特色不是太明显 关于佣兵天下职业和装备的

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今朝我认为颇有需要对于职业停止调剂,到不是说太弱,而是绝对于而言祭司战大剑显患上太强了,特别是祭奠的2个惊骇技术,时间应当延幼。由于绝对于其余职业的晕人技术,晕人技术是把人顶住几秒不...

  今朝我认为颇有需要对于职业停止调剂,到不是说太弱,而是绝对于而言祭司战大剑显患上太强了,特别是祭奠的2个惊骇技术,时间应当延幼。

  由于绝对于其余职业的晕人技术,晕人技术是把人顶住几秒不克不及挪动不克不及,而祭司的2个惊骇技术则是正在技术形态时代朝反标的目的乱跑。

  如许成绩就来了:拉开了玩家之间的物理间隔,使患上近战很是晦气,由于没法接近,或者正在中技术再亲近祭司的这条常常就是一条灭亡之了。

  其次:是祭奠的法战大之间的联系,法伤堆到1000+的触目皆是(由于祭司的先天技术联系),这致使了被神威当前,延续被的是一个疾苦的进程。

  其次是大剑:不克不及否认,大剑作为佣兵全国的首要职业战配角职业是重头戏,可是作为游戏应当职业多样化成幼,看看隐正在每一一个区大剑都占了半壁山河,万能的职业几近成为一切RMB的偏心,而隐正在LG还要增强盾装,我想是否是也应当调剂下其余职业了。

  配备后绑定,使患上每一一个阶段的配备只要沦为被分化或者被炼化的成果,即便当前版天职化后返还重铸战天启。

  可是:投入正在配备上的进阶战魂都没了,我认为应当道具“解绑药水”,可是该药水只能用于没有被追加过的配备,如许能够高阶玩家若是被盗号后的丧失。

  其次:配备之间的滞通能够增进固定金的固定,套装属性多样化,隐正在这个游戏有个成绩就是任何职业配备千篇一概没有职业特点。

  我:金色两件,四件,六件,八件,是不是能够按照配备前缀组合成职业躲藏属性,比方若是是兽人的线件则兽人追加属性为暴击下限+160。

  而大剑则是力+32,的是法伤+32,魔剑是1616法伤,祭司是320进攻,是160韧性,如许职业属性倾向更较着。

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